FVTP_Penza_-_krivye_edited.png

СТРАЙКБОЛ

" Игра - друзей"

История страйкбола

 

           Известно, что взрослые – те же дети и им тоже свойственна тяга к различным играм. Многие взрослые любят компьютерные, спортивные игры. Страйкбол представляет собой ролевую командную военизированную игру. По сути, страйкбол чем–то напоминает известную со школьных лет советского периода патриотическую игру «Зарница».

           История страйкбола начинается в Японии. По окончанию Второй мировой войны этой стране, 

бывшей союзником фашистской Германии, согласно Акта о капитуляции было запрещено иметь вооруженные силы, боевое оружие и проводить военные учения.

      Как альтернатива боевому оружию японскими изобретателями были созданы пневматические копии настоящего боевого оружия, стреляющими пластиковыми шариками, не наносящими повреждения противникам.

       Благодаря изобретению таких копий, японцы получили возможность абсолютно легально заниматься военной подготовкой. Пневматические копии оружия стали общедоступными, и это вызвало появление и дальнейшее развитие военизированной командной игры, которая в Японии и других странах называется airsoft.

          Популярность игры со временем вышла за пределы страны восходящего солнца и постепенно распространилась по всему миру. Страйкбол стал одним из видов спорта, в котором командная игра дает возможность получить порцию адреналина, снять напряжение и агрессивность. Каждая отдельная игра проходит по определенному сценарию, участники игры исполняют роли различных силовых структур – полиции, армии. Отличительной особенностью страйкбола является то, что игроки должны быть предельно честны между собой, так как попадание пластикового шарика не вызывает никаких изменений на одежде и теле. Командная игра способствует сплочению, укреплению дружеских отношений между игроками, появлению новых товарищей у игроков.

Страйкбол – не только игра, а соревнование умов, основанное на тактике

Как и говорили, что Страйкбол это военно-тактическая игра.

        Где можно испытать себя на способность долговременного выжидания, на умение руководить спонтанными импульсами да вообще на зрелость? Мужчины-игроки своей мощной энергетикой и несколько устрашающим видом подавляют соперников, не давая шансов усмотреть хоть тень неуверенности. Девушки, которых раньше даже правилами не допускали к игре, заняли свою нишу и уже не уступают напору партнеров ни в умении пользоваться оружием, ни в применении тактических приемов.

Не надо путать Пейнтбол со Страйкболом

       На первый взгляд обывателя, обе эти игры словно близнецы-братья. Казалось бы, «безбашенные» люди объединяются в команды, приобретают за свои деньги оружие и экипировку, а дальше бегают по территории, стреляя друг в друга. Однако это не так. В чем конкретно состоит различие? :

        Пейнтбольные маркеры представляют собой пневматическое оружие, стреляющее желатиновыми шариками с краской,обязательным атрибутом которого является баллон со сжатым воздухом, углекислотой либо азотом. Словно сошедшие со страниц фэнтези, они не имеют практически ничего общего с реальным оружием, поскольку не позволяют даже прицельно стрелять.

        Другое дело страйкбольный привод, который является главной «изюминкой» игры.                    

Ак.jpg

    Здесь все по-настоящему: вес оружия, емкость магазина, схема разборки, отдача приклада в плечо.… В страйкболе вам придется «опасаться» практически всех существующих типов огнестрельного оружия - от пистолетов до винтовок, - которое порой визуально очень трудно отличить от реального образца не только с расстояния нескольких шагов, но и даже держа руках.

      Пейнтбол – это, в первую очередь, экстремальный вид спорта, который великолепно смотрится на площадке с надувными преградами, строгим судейством, стильными маркерами и игроками в брюках и джерси. А значит, его невозможно представить без зрелищного шоу и зрителей. Здесь нет непроходимых болот и леса, окопов или штаб-лагеря противника, которое необходимо захватить.Зато есть специально подготовленная игровая площадка, строго ограниченная размером не более 50х100 метров с минимумом антуража, не позволяющим выполнению полноценного маневра. 

Приборы ночного видения и другое спецоборудование, характерное для милитари, также отсутствует. Тем не менее, это не мешает пейнтболу ежегодно собирать на своих спортивных площадках десятки пейнтболистов и просто людей, любящих активный отдых.

          Напротив, страйкбол — это активный вид отдыха, возможность снять напряжение, болезнь,

увлечение, но только не спорт. Можно играть несколько часов, а можно жить, или, скорее, выживать целыми сутками в лесу. Можно играть на полигоне в несколько сотен квадратных метров, а можно и десятки километров. Лежа на замаскированной позиции со снайперской винтовкой, можно почувствовать себя разведчиком в тылу врага и наблюдать за противником через оптический прицел. 

      Сыграть в ночную игру c использованием приборов ночного видения, поучаствовать в ликвидации незаконного боевого подразделения, а также совершить переворот в республике. Никаких ограничений нет! 

    Сюда приходят лишь те, кто стремятся подержать в руках нечто близкое к реальному оружию и стать участником настоящих военных реалий.

    Страйкбол в переводе с английского означает "ударяющий шар". Это ролевая игра, здесь имитируются действия спецназа, полиции или армии. Страйкбол является командной игрой, требующей единомышленников.Для своих боевых действий страйкболисты выбирают леса, труднопроходимые места, заброшенные военные городки, бывшие полигоны, стройки. 

      Страйкбольное оружие является точной копией боевого оружия, выполненное в пневматическом варианте. В арсенал входят пистолеты, винтовки, пулеметы, гранатометы, минометы и автоматы. Стреляет оружие, так называемой «мягкой пневматикой» (дульная энергия не более 3 Дж), пластиковыми шариками калибром 6 или 8 мм, не содержащие цветных пигментов (что отличает данную игру от пейнтбола). Основной тип оружия — ЭПО (электропневматическое оружие), в обиходе называемое приводом. Также существуют модели оружия на сжатом газе. Начальная скорость полёта шарика около ста метров в секунду, поэтому стоит поберечься: тело защитит униформа, а на глаза следует надеть защитные очки. Нет также неоправданного риска, которому подвергают себя игроки в хардбол, стреляя друг в друга из настоящего пневматического оружия.

         Самая главная отличительная черта страйкбола от подобных ему игр - кристальная честность. Следов шарик не оставляет. Если вы хоть один раз соврали, что вы не убиты, хотя в вас попали, вас никогда не возьмут в команду.

         Страйкбол делится на два типа игры: командные и военно-тактические. В командной с каждой стороны участвуют 6-10 человек, игра длится не более часа, отрабатывается какое-то одно задание. В военно-тактических играх участие принимают более сотни человек, проводится масштабная операция по разработанному сценарию, длится до двух суток.

Реконструкция и моделирование

    Моделирование в страйкболе - термин, обозначающий стремление страйкбольной команды быть похожей на какое-либо существующее или существовавшее военное подразделение. При этом в отличии от реконструкции, возможны некоторые отличия от моделируемого реального прототипа, а так же использование "реплик" формы и снаряжения.

P1020657.JPG

     Команда выбравшая моделирование как направление своего развития и тематику этого моделирования, старается соответствовать по тактике действий, "вооружению" и внешнему виду, реальному воинскому подразделению. При этом в моделировании, в отличии от реконструкии,позволительно делать незначительные отступления о реального прообраза. Например, допустимы шевроны, знаки отличия, детали снаряжения, экипировки и вооружения. Естественно, что всё это в разумных пределах. И, например, команда заявляющая моделирование ВС РФ, но наряженная например в "сплавовский лес" с шевронами "Альфы" и в разгрузках расцветки "Тигр", является типично покемонской. Часто от таких команд можно услышать объяснение, что в реальных боевых действях военнослужащие могут носить на себе камуфляж и снаряжение в нескольких разных расцветках.  

         Да, "форма номер 8 (что нашли, то и носим)» очень распространена среди бойцов в горячих точках, но для страйкбола такой подход не верен. Страйкбольная команда должна быть одета однотипно и однообразно, как войска на строевом смотре.

         Команда начинающая, или планирующая начать серьёзно играть в страйкбол, выбирает себе "тематику" для моделирования, или реконструкции, какого либо из реальных воинских подразделений.

         Реконсктрукция согласно толковым словорям - восстановление чего-либо по сохранившимся остаткам, описаниям.

В страйкболе командам занимающемся реконструкцией не приходится заниматься копанием в архивах, их объекты вполне подробно описаны, описания снабжены фотографиями, а при желании можно даже найти контакты и пообщаться с "объектом" реконструкции.

       Реконструкторы стараются полностью соответствовать конкретному подразделению в определенный временной период полностью повторяют оружие, форму и снаряжение объекта реконструкции, всё, вплоть до пуговицы.

       Особой ценностью для реконструкторов являются подлинные вещи "оттуда", но допускаются и качественные реплики при условии соответствия модели и расцветки.

       Своё страйкбольное вооружение реконструкторы стараются приблизить  к ориганальному, насколько это возможно. 

     Тонкая грань между реконструкцией и моделированием заключается именно в мелочах - шевронах, нашивках, цвете шнурков на обуви и ширине подворотничка, если вы не обращаете внимание на всё это - вы только моделист. Кроме того, часто, реконы помимо военной стороны, обращают внимание и на быт. Они интересуются событиями окружавшими бойцов реконтруируемого подразделения "там и тогда", их повседневной жизнью, слушают соответствующую музыку, стараются окружить себя предметами того времени.

       В страйкболе упрощённая форма реконструкции, при которой возможны некоторые отличия от моделируемого реального прототипа, а так же использование "реплик" формы и снаряжения, принято называть моделированием.

Страйкбол - военная подготовка и патриотическое воспитание молодежи

    Давайте посмотрим вглубь истории или вдоль границ Российской Федерации. В ранние годы детей сызмальства записывали «на службу», и подрастая, они изучали военные науки, подготовку, историю своей страны с интересом. А потом поступали на службу в армию, где добивались заметных успехов в жизни. Сейчас же внимание к военной подготовке в обществе вновь возрастает (после 20 лет упадка).

       И как этому поможет страйкбол?

Совсем недавно «правительство» стали уделять внимание страйкболу как занятию, усиливающему военную подготовку. Если в СССР была знаменитая зарница, то сегодня её место стремится и заслуженно может занять страйкбол.

ВОЕННОЕ ДЕЛО: ТОГДА И СЕЙЧАС

     Во время Российской Империи, Советского Союза практически все мобилизационное население страны имело умение обращаться с оружием. Тому способствовали военные сборы, частые военные конфликты, поставленное патриотическое и военное обучение. В СССР каждый военнослужащий и военнообязанный (что немаловажно) знали в совершенстве основы общевойскового боя, могли четко действовать в наступлении, обороне. Хорошо владели личным оружием, основными автоматами, карабинами, приёмами посадки и высадки из автомобилей доставки и многое другое. То есть – попади на фронт человек с такой подготовкой – он бы не дал себя убить в первое время противнику, а потом с легкостью нарастил свои боевые знания, умения и опыт для достижения победы. 

     Сегодня большинство военнообязанных не имеют доступа к таким занятиям. Немаловажную роль играют сейчас ВПК, однако у них нет возможности проведения интерактивных тренировок, т.е. аналогов боёв. Но для этого есть страйкбол, полностью совпадающий по основным характеристикам с вооруженными боями. За исключением безопасности боевых снарядов.

ПРЕИМУЩЕСТВА СТРАЙКБОЛА В ВОЕННОЙ ПОДГОТОВКЕ

          Нас учат с детства, что теория хороша вместе с практикой. Страйкбол оттачивает умения пользоваться оружием, знания тактико- специальной и огневой подготовки. В школах на уроках  ОБЖ,  в университетах на уроках БЖД или в военных клубах практически нет возможностей организовать огневую подготовку, в которой будут участвовать десятки людей, и где буду использоваться аналогичные военные принципы.

    Простой бой в страйкболе оттачивает умения человека вести прицельный огонь по движущимся целям, использовать различные вооружения (пистолеты, пулеметы, винтовки и автоматы).

   Самое притягательное в страйкболе то, что в тренировках присутствует азарт, благодаря которому человек эффективнее осваивает обращение с оружием, основы современного общевойскового боя.  

ВОЕННАЯ ЭРУДИЦИЯ

       Страйкбол не может заменить информационную составляющую военной подготовки полностью. Однако он способен закрепить за человеком все полученные знания и навыки, чтобы в необходимых случаях оказаться готовым к вооруженной борьбе в составе войск общего назначения.

       Военную подготовку всегда сопровождали изучение военной истории своего государства, умение беспрекословно подчиняться приказам и знакомство с образцами вооружений прямых соперников своей страны. В этом плане увлечение страйкболом способствует познаниям военной истории и знакомству с вооружениями России, стран СНГ, блока НАТО.

      Принято в страйкболе иметь обмундирование и вооружение какой-то одной страны, представляя собой образец солдата. Познание проходит в форме игры – человек сразу связывает вооружение, форму и даже тактику бойцов противоположной команды.

 ЧУВСТВО ТОВАРИЩЕСТВА

          Наиболее точно сформулировал основной принцип войскового товарищества А. Суворов. «Сам погибай, а товарищей выручай», - писал он в книге «Наука побеждать». Солдатам Русской армии по душе пришлось это высказывание. Плечом к плечу на поле брани они укрепляли могущество нашего государства, в минуты опасности выручали друг друга, вместе чтили память погибших товарищей. Эти славные традиции были продолжены последующими поколениями российского воинства. Но наиболее полное развитие они получили в годы Великой Отечественной войны. Верные своему народу, Родине воины нашей армии и флота показывали высокие образцы героизма, сплоченности, стойкости и взаимовыручки. Проявлением долга и высокой чести считалось оказание помощи товарищу в трудную минуту огнем и боеприпасами, продовольствием и медикаментами, прикрытие друга в бою, вынос с поля боя раненых и убитых.
            В последние время, к сожалению, слово «товарищ» стало употребляться нечасто. Некоторые при его употреблении испытывают некое чувство стыда. И зря. Слово «товарищ» означает: человек, близкий по взглядам, деятельности, условиям жизни, и т.п.

        Армия является благодатной основой для зарождения и упрочнения войскового товарищества. Ведь армейские подразделения имеют одну общую цель - защиту Отечества. В них существуют давние и прочные традиции, специфические условия совместной службы и проживания. Однако это не означает, что атмосфера взаимопомощи и поддержки возникает сама собой. Ее необходимо каждодневно и целеустремленно формировать в ходе учебно-боевых занятий, полевых выходов и морских походов, а также в процессе всей повседневной жизнедеятельности солдат и матросов.

       Взаимовыручка в минуты смертельной опасности всегда умножала силы российских воинов. В тяжелые годы Великой Отечественной войны родился замечательный девиз: «Врага уничтожить - большая заслуга, но друга спасти - это высшая честь!» Этой фронтовой заповеди и поныне верны российские воины. Боевые действия в Афганистане, Чечне также подтвердили эту аксиому.

Итак, Что такое страйкбол ?


       Над вами по началу будут смеяться. Не стоит париться. Со временем перестанут. Не надо всем жужжать о своем занятии, хвататься за людей потными ладошками и завлекать к себе. Играйте роль солидного взрослого дядечки, который точно знает, что он делает, пусть даже это со стороны не очевидно.

Это дорого - тут уж ничего не поделаешь.

Это отнимает много времени и сил - организуйте свою жизнь.

      Займитесь страйкболом и овладейте искусством ведения вооруженного боя! Надеемся, что такое знание вам пригодится только для физической разрядки или хорошего эмоционального отдыха. Ведь плохой мир всегда лучше хорошей войны.

 

Техника безопасности

 

 

               1.    Относись к страйкбольному оружию, как к боевому. При работе со страйкбольным оружием

 

ЗАПРЕЩАЕТСЯ:

  • смотреть в ствол;

  • направлять ствол в сторону людей (вне игры);

  • постоянно держать палец на спусковом крючке;

  • вне игровой зоны носить в заряженном состоянии и без включенного предохранителя;

  • перевозить страйкбольное оружие в не зачехленном состоянии;

  • хранить в заряженном состоянии;

  • хранить аккумуляторы и шары в одном месте;

  • давать в руки детям.

 

                  2.    На игровом полигоне всегда носи защитные очки. Если большие очки неудобны,                               для лагерных условий можно завести обычные защитные.

 

ЗАПРЕЩАЕТСЯ:

  • Снимать очки во время игры;

  • Заходить в игровую зону без очков.

                         ( Снимать очки разрешается только после игры, в жилом лагере или «мертвятнике» ).

 

                   3.   Соблюдай бдительность при передвижении по полигону и перемещении в зданиях.

 

ЗАПРЕЩАЕТСЯ:

  • прыгать с окон зданий;

  • залезать по стене в здания;

  • перемещаться по прогнившему шиферу и гнилым доскам на крышах зданий;

  • бросать дымовые шашки в здания;

  • залезать по внешней стене здания с одного этажа, на другой;

  • открывать огонь по прохожим, которые случайно попали в игровую зону (лесники, охотники и т.д.); 

  • во время игры открывать прицельный огонь в голову противника на близкой дистанции;

  • производить выстрелы в расположении жилого лагеря или лагеря "мертвых".

 

                     4.   Соблюдай осторожность при использовании пиротехники.

 

ЗАПРЕЩАЕТСЯ:

  • использовать запрещенные правилами пиротехнические средства и пиротехнические средства с истекшим сроком годности;

  • приближаться и поднимать инициированные гранаты и иные пиротехнические средства;

  • повторно использовать несработавшую пиротехнику;

  • кидать гранаты и другие пиротехнические средства вверх, в узкие межлестничные проемы зданий.

   

                        5.   Удели внимание защитной экипировке.

  • хорошие очки;

  • желательно маска;

  • наколенники;

  • крепкие защитные перчатки ;

  • каска (рекомендуется).

 

Правила игры

ПРАВИЛА НА ИГРАХ ФЕДЕРАЦИИ ВОЕННО-ТАКТИЧЕСКОЙ ПОДГОТОВКИ ПЕНЗЕНСКОЙ ОБЛАСТИ

 

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Страйкбол - командная военно-спортивная тактическая игра с использованием игрового оружия на базе "мягкой пневматики".

1.2. Смысл игры - коллективный отдых, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.

1.3. В игре участвуют команды, вооружённые и экипированные в соответствии с настоящими Правилами. Команды разделяются на противоборствующие стороны.

1.4. Цель игры для команд и сторон – выполнить поставленные сценарием игры задачи.

1.5. Для того чтобы выполнить свои задачи и помешать противоположной команде выполнить их задачи, игрокам необходимо поражать игроков противника с помощью игрового оружия.

 

2. ИГРОКИ И ДОПУСК НА ИГРЫ

2.1. Игроки – участники мероприятия, которые прошли регистрацию, ознакомлены с Правилами, техникой безопасности нахождения на полигоне, допущены до игры организаторами и имеют все необходимое снаряжение для игры.

2.2. На игру не допускаются лица младше 18 лет, за исключением лиц с сопровождением родителей, близких родственников или сопровождающих с письменным разрешением от родителей. В этом случае они играют только вместе и в случае поражения одного из них уходят в мертвяк оба. Дети младше 12 лет не допускаются в любом случае.

2.3. К участию в мероприятии допускаются только лица, состоящие в игровых объединениях (страйкбольные команды), подавшие заявку на участие в мероприятии и получившие допуск от организаторов.

2.4. Командой считается объединение из 5 или более игроков, единообразно одетых и носящих шеврон команды, при этом на мероприятии может быть и меньшее количество участников от команды.

2.5. Блок команд – объединение из нескольких команд. Обязательно наличие у игроков блока как шевронов блока, так шевронов команды, к которой они принадлежат. Блок регистрируется и допускается как единая команда.
2.6. На игру допускаются команды прошедшие тестовую игру. Команда теряет допуск на игры, если получила запрет посещений за нарушения правил игры. На рядовые игры по согласованию с организаторами допускаются команды-новички численностью не менее 5 человек, снаряжённые и вооруженные согласно настоящим правилам, и участие в игре без нареканий приравнивается к прохождению тестовой игры.

2.7. Региональная команда - команда не из Пензы и не из Пензенской области. Статус команды определяется по принципу постоянного места проживания большей части игроков.

2.8. Новые региональные команды допускаются по рекомендации региональных представителей оргкомитета "ЗАРЯ".

 

3. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

3.1. Обязательное снаряжение. Обязательным снаряжением является: защита глаз, шеврон, повязка стороны, красная повязка/тряпка/фонарик, браслет регистрации. Привод обязательным снаряжением не является. В случае отсутствия какого-либо обязательного снаряжения, игрок до игры не допускается, в случае утраты любого обязательного снаряжения игрок снимается с игры до исправления ситуации.

3.1.1. Защита глаз (очки или маска), выдерживающая выстрел из привода с дульной энергией 3Дж с расстояния один метр.

3.1.2. Шеврон команды, а также шеврон блока, если команда является частью блока. В случае, если игроку не положено носить стандартный шеврон команды, то он обязан носить шеврон с названием команды буквами. Шеврон должен быть размещен на плече или на груди игрока и не должен быть скрыт одеждой или снаряжением.

3.1.3. Повязку принадлежности к стороне. У игрока на игровой территории должна быть хотя бы одна повязка установленного цвета шириной не менее 5 см, закрепленная на плече игрока. Запрещено снимать повязку на игровой территории или менять ее на повязку противоположной стороны. Повязку можно временно закрывать оружием или рукой, но запрещено закрывать любым снаряжением.

3.1.4. Красную повязку для обозначения поражения.

3.1.5. Красный мигающий фонарик (в случае, если игра идет в темное время суток или под землей).

3.1.6. Браслет регистрации на руке.

3.2. Форма и внешний вид. Обязательно использование игроками военной или тактической одежды и снаряжения, а также военной или трекинговой обуви неярких цветов. Все игроки одной команды должны иметь одинаковый или схожий до смешения камуфляж. Допускается использование в дополнение к камуфляжу однотонных тактических разгрузов, футболок и курток. Допускается использование зимних маскировочных халатов поверх основного камуфляжа.

3.3. Фонари. На открытых полигонах на мощность фонарей нет ограничений, на закрытых полигонах (подземных, СQB) мощность фонарей не должна превышать 300 люменов. Использование стробоскопов запрещено, включение на фонарях стробоскопического режима запрещено.

3.4. Снайперские маскировочные костюмы типа «гили», «кикимора», «леший». Ношение такого костюма позволяет носить шеврон команды в быстром доступе, повязку стороны на ноге выше сапога. Все прочие элементы одежды, надеваемые поверх основного снаряжения, включая белые костюмы для снега, пончо от дождя, «вайперхуд» и т.п. относятся к снаряжению и должны обеспечивать видимость шеврона и повязки на стандартных местах.

3.5. Лазерные целеуказатели (ЛЦУ). Разрешены только красные ЛЦУ мощностью до 5мВт.

3.6. Дымы. Разрешено использование разноцветных (кроме черного) сертифицированных для военно-тактических игр дымов, а также армейских дымовых шашек РДГ-2Б (белый дым). Инициированный дым должен находиться вне зданий и автомобилей.

3.7. Осветительные и сигнальные ракеты. Использование осветительных и сигнальных ракет допускается только для стрельбы вверх без попадания куда-либо до полного сгорания ракеты.

3.8. Передача снаряжения. Игроки могут свободно передавать снаряжение друг другу, если находятся в одном статусе (в игре/поражен). Пораженный игрок может оставить свое снаряжение (кроме щита) на месте гибели, чтобы его могли подобрать его друзья.


4. ВООРУЖЕНИЕ

4.1. Стрелковое страйкбольное оружие

4.1.1. К участию в игре допускается механическое, электропневматическое, газобаллонное (грингаз, СО2 и т.п.) и ВВД оружие, предназначенное для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 мм, весом от 0,12 до 0,45 грамм.

4.1.2. Максимальная дульная энергия шара с настроенным хоп-апом должна соответствовать:

* Вторичка. Оружие, предназначенного для работы в зданиях, для близкого контакта - 1.5 Дж;

* Основное. Для автоматического оружия, для стрельбы на открытой местности – 2,4 Дж;

* Снайперское. Для снайперского оружия (длина привода более 90см, конструктивно не способное стрелять очередями, оптический прицел) – 3 Дж.

4.1.3. В ограничения предыдущего пункта уже включена погрешность прибора.

4.1.4. Все оружие, применяющееся в игре должно получить допуск после проверки хроном у организаторов. Проверка должна осуществляться шаром того веса, который наиболее часто применяется в проверяемом оружии (рабочий шар); если это невозможно, то шаром 0,2гр.

4.1.5. Трассеры (светящиеся игровые боеприпасы) - допускаются к использованию без ограничений.

4.1.6. Электропистолеты могут получить отметку о допуске без замеров.

4.1.7. Внешний вид оружия должен быть схожим с реальными образцами огнестрельного оружия.

4.1.8. Игроки могут пользоваться только механическими магазинами, кроме списка пулеметов, для которых разрешены механические и электрические короба и бункеры.

 

4.2. Холодное оружие

4.2.1. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок и общей длиной не более 40 см.

4.2.2. Допускается использование тренировочных ножей и топоров Cold Steel.

 

4.3. Ручные гранаты

4.3.1. Для использования на играх допускаются сертифицированные страйкбольные гранаты.

4.3.2. В гранатах можно использовать в качестве поражающего элемента только цельный горох и страйкбольные шары.

4.3.3. Не допускается использование пиротехники без поражающих элементов: светошумовые гранаты, пейтбольные гранаты, меловые, петарды и прочее.

 

4.4. Ручные гранатометы

4.4.1. В эту категорию относят: «таги», «стрелы», ВОГи.

4.4.2. Для использования на играх допускаются только гранатометы, использующие сертифицированные выстрелы для гранатометов.

4.4.3. Запрещено стрелять из ручных гранатометов по целям, ближе 20 метров.

4.4.4. Картечные выстрелы к гранатометам подчиняются правилам по оружию-вторичке.

4.4.5. Запрещена стрельба из гранатометов зарядами для этого не предназначенными.

4.4.6. Подствольные гранатометы можно использовать отдельно от привода.

4.4.7. Запрещено использовать гильзу гранатомета отдельно от устройства.

 

4.5. Минометы

4.5.1. В качестве средства запуска допускаются только: механические, сжатый воздух, газ или вышибной заряд в виде стандартной петарды. Запрещены самодельные вышибные заряды на базе пороховых смесей.

4.5.2. В качестве выстрела к минометам допускаются самодельные боеприпасы на базе петард эквивалентных по мощности и действию «Корсар-6» и менее, снаряженные поражающим элементом в виде страйкбольных шаров или цельного гороха. Корпус боеприпаса должен быть смягчен, и при взрыве не должен создавать травмирующие элементы, в том числе не должен иметь в конструкции металлические части, жесткий пластик и др.

4.5.3. Стрельба из минометов может вестись только по навесной (больше 45% к горизонту) траектории.

4.5.4. Стрельба должна вестись с поверхности – с земли, с автомобиля и т.п. Стрельба с рук запрещена.
 

5. ПОРАЖЕНИЕ ИГРОКОВ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ

5.1. Стрелковое оружие.

5.1.1. Пораженным стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Попадание в щит, в оружие в руках, в трубу разведчика, зеркальце или призму поражением не считается. Оружие в кобуре или висящее на ремне считается снаряжением и попадание в него засчитывается.

5.1.2. Рикошет (изменение траектории шара более 45градусов) не засчитывается. Но если шар, при пролете сквозь кусты, немного изменяет траекторию, то это не считается рикошетом, и такой шар поражает игрока.

5.1.3. Дружественный огонь поражает игроков так же, как и вражеский.

5.1.4. Снайперское оружие (свыше 2,4Дж) запрещено использовать на цели ближе 20 метров.

5.1.5. Для основного и вторичного оружия стрельба в упор разрешена, но не поощряется. Если вы подкрались к противнику в упор, то необходимо поразить его наименее травмирующим способом: в разгруз, по ногам, в ботинок, или взять в плен.

 

5.2. Холодное оружие.

5.2.1. Разрешено наносить только режущие удары.

5.2.2. Запрещено наносить удары в голову, шею, пах.

5.2.3. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.

5.2.4. Поражение имитацией холодного оружия считается "тихим" убийством, пораженному запрещено обозначать себя убитым голосом, а также говорить что-либо в течение одной минуты.


5.3. Пиротехника (ручные гранаты/выстрелы гранатометов/мины).

5.3.1. Пораженным пиротехникой считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент в любую часть тела или снаряжения, кроме особого (щит, зеркальце, труба разведчика и т.п.)

5.3.2. При взрыве пиротехники поражаются все игроки, которые находятся ближе трех метров от точки взрыва, кроме тех, кто укрыт фортификацией.

5.3.3. Прямое попадание корпуса гранаты, мины или выстрела в игрока без взрыва не приводит к его поражению.

 

5.4. Действия игрока при поражении.

5.4.1. При поражении игрок должен мгновенно обозначить свое поражение поднятием вверх руки над головой, а также криком «убит» (кроме вариантов тихого убийства). После обозначения поражения игрок должен максимально быстро покинуть точку боестолкновения, и, одновременно, маркировать себя красной повязкой или красным мигающим фонарем в темное время суток.

5.4.2. После поражения игрок должен сразу следовать в мертвяк или на респ, не задерживаясь на игровой территории.

5.4.3. Пораженный игрок не имеет права говорить с живыми игроками об игровой ситуации, а также говорить что-либо в рацию (в том числе, сообщать о своей гибели).

5.4.4. Основная задача пораженного игрока: максимально явно дать понять окружающим, что он вне игры, и максимально быстро покинуть игровую территорию. В случае попадания шаров в пораженного игрока считается, что пораженный игрок нарушил данный пункт Правил.

5.4.5. В случае, если игрок в игре считает, что пораженный игрок не может пройти через его позицию, то он может вежливо указать пораженному игроку обходной путь и тот обязан проследовать им.

5.4.6. В случае утери красной повязки игрок должен постоянно двигаться с поднятой над головой рукой. Иное обозначение себя пораженным нарушает правила.

 

6. ЩИТЫ

6.1. Допускаются к использованию имитации баллистических щитов, визуально схожие с реальными аналогами, весом не менее 10 кг, не имеющие опасных углов и краев. В конструкции щитов допускается наличие бронированных смотровых стекол, встроенных бойниц, встроенных фонарей, соответствующих данным правилам.

6.2. Игрок с щитом может использовать в качестве оружия только пистолеты, ручные гранаты или холодное оружие. Другое оружие использовать запрещено.

6.3. При поражении игрока с щитом, этот игрок обязан забрать свой щит в мертвяк. Запрещается пораженному игроку передавать свой щит не пораженным игрокам.

6.4. При взрыве гранаты ближе трех метров от игрока с щитом он считается пораженным, даже если в него не попали поражающие элементы, даже если граната упала перед щитом.

6.5. Запрещено толкать щитом другой щит, а также игроков. Запрещено другим игрокам хвататься рукам за щит.

6.6. Одновременно можно носить только один щит.

 

7. ФОРТИФИКАЦИИ, УКРЫТИЯ И ЗДАНИЯ

7.1. Все, что останавливает страйкбольный шар, считается укрытием. Снаряжение игрока может стать укрытием, если игрок снял его и не касается (например, положил рюкзак перед собой, поднял шлем на палке над окопом).

7.2. Фортификация - это препятствие, которое может защитить от «взрывной волны» игровой пиротехники. К фортификациям относятся: окопы, мешки с песком, стены (в т.ч. деревянные и фанерные), корпуса игровой техники, стекла автомобилей, закрытые двери в зданиях, овраги и другие складки местности, крупные деревья, палатка. Мебель, щиты и тела других игроков фортификацией не считаются.

7.3. При взрыве пиротехники поражаются все игроки, которые находятся ближе трех метров от точки взрыва, кроме тех, кто укрыт фортификацией. Фортификация должна полностью скрывать игрока от точки взрыва пиротехники, в противном случае он считается пораженным даже если торчит часть ноги или руки

7.4. Не допускается намеренное повреждение, передвижение или уничтожение фортификаций. Не допускается создавать завалы и баррикады, блокировать проходы. Запрещено открывать и закрывать окна и двери в зданиях. То, что открыто должно оставаться открытым, то, что закрыто, должно оставаться закрытым.

7.5. Игроки могут дорабатывать фортификации или строить свои после согласования с организаторами места и способа обустройства.

7.6. Здания – замкнутые сооружения, имеющие стены и крышу. Если обрушилась хотя бы одна стена или нет крыши, то такое «здание» считается просто фортификацией.

7.7. Из гранатометов, минометов, а также основного и снайперского оружия (выше 1,5 Дж) допускается стрельба из здания по целям вне здания. Допускается стрельба снаружи зданий по целям внутри здания. Стрельба изнутри здания по целям внутри того же здания не допускается.


8. НЕКОМБАТАНТЫ

8.1. К некомбатантам относятся гости, не планирующие участия в игре, но приехавшие на полигон. Например зрители, жёны/мужья, дети, подруги/друзья игроков и др.

8.2. Некомбатанты не имеют права входить на игровую территорию и не должны каким либо образом влиять на игру.

 

9. КОРРЕСПОНДЕНТЫ

9.1. Корреспондент должен иметь «милитари» вид и должен носить на голове бандану красного цвета с пометкой ПРЕССА. Использование сигнальных жилетов запрещено. Можно использовать любое количество красных повязок.

9.2. Корреспондент обязан покинуть занимаемую позицию по первому требованию любого игрока.
9.3. Корреспонденту запрещено своими действиями демонстрировать позиции игроков.
9.4. Корреспондент использует съемочное оборудование на мероприятии на свой страх и риск, организаторы и игроки не несут ответственности за порчу оборудования корреспондентов.

9.5. Корреспонденты обязаны зарегистрироваться в соответствующей теме, получить допуск организаторов. На полигоне корреспондент обязан отметиться на регистрации, получить допуск на полигон и разрешение на съемку.

9.6. В течении недели после мероприятия корреспондент обязан разместить результаты съемки на общедоступный хостинг и выложить ссылку на фотографии на одном из публичных ресурсов игры. Организаторы имеют право использовать снимки со своих мероприятий для информационных материалов без согласования с корреспондентами.

9.7. Фотокорреспондент обязан согласовывать с организаторами текст статей о мероприятии.


10. ОБЩИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

10.1. Стрельба через щели, дырки и т.п. Допустимо стрелять через любые отверстия, щели и бойницы в стенах, дверях, щитах и т.п., даже если стрелка невозможно поразить. При этом необходимо видеть цель стрельбы.
10.2. Применение оружия осуществляется аналогично его боевого аналога. Если оружие предусматривает стрельбу двумя руками, то следует стрелять двумя руками.

10.3. Стрельба без видимого контакта. Всегда нужно смотреть на цель ведения огня в момент выстрела. При этом возможно пользоваться зеркальцем, призмой или щелями.

10.4. Запрещено называться стороной противника. На вопрос "сторона" необходимо отвечать честно или молчать. Запрещен только прямой обман: «конфедераты», «синие» и т.п. Ответы «свои», «хорошие», «не стреляй» и т.д. не являются обманом и не квалифицируются как нарушение.

10.5. Радиоигра. Разрешено слушать частоты противника, разрешено дезинформировать противника по рации. Запрещено глушить каналы, засоряя их шумами или звуками. Каналы организаторов можно слушать, но запрещено занимать, глушить или дезинформировать организаторов.

10.6. Запрещается брать в руки, отбрасывать, пинать инициированные пиротехнические изделия.
10.7. Игрокам запрещено употреблять алкоголь от рассвета в день старта игры и до окончания игры.
10.8. Запрещается трогать или брать чужое оружие, снаряжение. Если владельца снаряжения в зоне видимости нет, то вещи нужно принести в мертвяк и сдать организаторам или отдать посредникам.

10.9. Запрещено забираться на транспортные средства и залезать внутрь без разрешения владельца или посредника, кроме припаркованной технике.

10.10. Запрещены любые приемы рукопашного боя, запрещено захватывать оружие и снаряжение других игроков, даже с целью просто отодвинуть его.

10.11 Живой игрок не может идти в колонне пораженных игроков. При необходимости пересечь колонну он должен попросить их остановиться и пропустить его.

 

11. ЗОНЫ МЕРОПРИЯТИЯ

11.1. Территория мероприятия делится на три типа: игровая территория, респ и мертвяк.

11.2. Игровая территория ограничена красно-белой сигнальной лентой, стенами или проходит по очевидным, описанным в сценарии границам (дороги, реки, заборы и прочее).

11.3. На игровой территории категорически запрещено снимать защиту для глаз, в том числе для позирования фотографам. Запрет действует на весь день мероприятия начиная с рассвета дня старта игры до окончания игры.

11.4. Если очки сильно запотели или загрязнились, то допускается отвернуться к товарищу или к фортификации и только потом протереть очки. Протирать очки, гордо глядя вдаль, запрещено.

11.5. Игрок, вышедший за игровую территорию, считается «пораженным» и обязан уйти в мертвяк/на респ.

11.6. Мертвяк — специально обустроенная зона отдыха, в которой игроки проводят требуемое время после поражения. В мертвяке можно не носить защиту глаз. Перед входом в мертвяк следует отстегнуть от оружия механу, отсоединить шароподатчик или разомкнуть клеммы подачи питания у пулеметов, разрядить гранатометы (те, которые нельзя разрядить, нужно снять и убрать в закрытый подсумок). После этого необходимо сделать контрольный отстрел шара в сторону игровой территории. У пистолетов, находящихся в кобуре, допустимо не вынимать магазин.

11.7. Респ – специальная зона игровой территории, являющейся точкой входа в игру. На респе запрещено снимать очки, а отсоединять магазины не обязательно. Для входа в игру игрок, находясь на респе, снимает в указанный сценарием момент красную повязку, после чего может быть поражен по обычным правилам.

11.8. Зона отчуждения респа – часть игровой территории вокруг респа, в которую запрещено входить игрокам стороны, не контролирующей респ. Граница зоны отчуждения отмечена черно-желтой сигнальной лентой.

 

12. ПЛЕНЕНИЕ ИГРОКА

12.1. Чтобы захватить игрока в плен нужно хлопнуть ладонью по спине или плечу другого игрока и сказать «пленен». Возможно одновременное пленение не более одного игрока одним игроком. Удерживать кого-либо в плену можно не более одного часа (время контролирует пленный).

12.2. Пленный игрок не имеет права: использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя, разговаривать с другими игроками, пытаться бежать из плена. Пленный игрок остается в игре и может быть поражен.

12.3. Пленного можно в любой момент отправить в мертвяк. Для этого его надо поразить по общим правилам.

12.4. Любой игрок может в любой момент освободить пленного с формулировкой «свободен». С этого момента бывший пленный может продолжать игру по обычным правилам.

12.5. В случае отсутствия более пяти минут любого бойца пленившей стороны ближе 3х метров от пленного, пленный считается сбежавшим. С этого момента бывший пленный может продолжать игру по обычным правилам.
12.6. Пленного можно в любой момент допросить. Для этого ему нужно сказать «допрашиваю» и задать до 3х вопросов, на которые пленный должен правдиво ответить «да», «нет» или «не знаю». После допроса пленного необходимо сразу освободить или убить.

 

13. ТЕХНИКА (АВТОМОБИЛИ)

13.1. Общие положения.

13.1.1 Мы считаем технику украшением страйкбольной игры, поэтому мы сделали правила максимально в пользу автомобилей. Автомобиль должен быть реальной силой, угрозой врагам, которая усиливает группу. Но в тоже время у любого игрока должно быть четкое понимание, что ее можно, хотя и сложно, уничтожить, и как это сделать.

13.1.2. Игровые автомобили должны быть оборудованы: клаксоном для подачи сигналов и двумя флагами (белый и красный) размерами примерно 30х30 см на коротком древке для обозначения подбитого и уничтоженного автомобиля.

 

13.2 Техника безопасности.

13.2.1. Водитель - это лицо, ответственное за управление транспортным средством повышенной опасности! Его основная задача - управлять аккуратно и никого не задавить! Водитель отвечает за соблюдение правил, связанных с его техникой, и следит за исполнением правил своими пассажирами.

13.2.2. На технике, предоставляемой организаторами, ответственным лицом считается посредник. Движение такой техники без посредника запрещено.

13.2.3. Техника передвигаются по игровой территории со скоростью не более 20 км/ч. Движение сквозь кусты и заросли запрещено.

13.2.4. При движении запрещено залезать, вылезать или спрыгивать с техники до полной остановки транспортного средства.

13.2.5. На игровой территории техника должна всегда обозначать начало движения коротким гудком или криком ответственного лица (водителя, посредника).

13.2.6. Игроки не могут занимать позиции под днищем или на расстоянии ближе двух метров от капота или багажника заведенной техники.

13.2.7. Водитель игровой техники заявляется при регистрации. Сменить водителя на игровой территории нельзя. Для смены водителя техника должна вернуться в мертвяк. О смене водителя нужно уведомить организаторов.

 

13.3. Типы автомобилей.

13.3.1. На игре присутствуют автомобили четырех типов: автомобили «вне игры», тяжелая техника, боевая техника и припаркованные автомобили.

13.3.2. Для разных типов автомобилей действуют разные правила.

 

13.4. Автомобили «вне игры».

13.4.1. Уничтоженные, технические, автомобили организаторов и иные автомобили «вне игры» отмечены красным флагом или красными лентами по зеркалам заднего вида, дополнительно может быть обозначены включенным аварийным сигналом(«аварийкой»). В таких автомобилях могут находиться только пораженные игроки.

13.4.2. Запрещено стрелять и кидать гранаты в автомобили «вне игры».

13.4.3. Запрещено использовать технику «вне игры» в качестве передвижного укрытия. Техника должна дождаться уменьшения интенсивности боев, в случае если ей предстоит пересечь точку соприкосновения воюющих сторон.

 

13.5. Тяжелая техника.

13.5.1. К тяжелой технике относятся танки, самоходки и иная техника, указанная в сценарии.

13.5.2. Тяжелая техника закрыта, водители не поражаемы, игрокам запрещено находиться внутри техники. Игрокам запрещено влезать на тяжелую технику во время движения и приближаться к ней ближе одного метра.

13.5.3. Поражение тяжелой техники прописывается в сценарии игры.

 

13.6. Боевая техника (БТРы, УРАЛы, МТЛБ, автомобили игроков).

13.6.1. Боевая техника является снаряжением водителя, при поражении водителя автомобиль следует в мертвяк.

13.6.2. Техника считается бронированной, включая стекла. Для определения поражения гранатами корпус техники считается фортификацией. Из техники можно вести огонь через специально оборудованные бойницы, через приоткрытые дверцы, через щели в окнах. Положение стекол и дверей может быть любым. Игрок внутри техники может быть поражен через щель или бойницу.

13.6.3. Техника поражается гранатой или выстрелом из средства усиления. Для поражения техники граната (выстрел гранатомета, мина) должна коснуться любой части техники, включая игроков, сидящих на броне, после чего взорваться (в любом месте). Граната, взорвавшаяся внутри кузова, поражает технику и дополнительно поражает весь экипаж внутри кузова. В спорных ситуациях решение о поражении техники принимает водитель или посредник.

13.6.4. Пораженная первый раз техника считается подбитой (раненой, поврежденной), она останавливается и остается на месте до уничтожении или до завершения ремонта. Игроки внутри/снаружи техники выживают (если их не поразило поражающими элементами гранаты) и могут вести огонь. Турель на технике также продолжает функционировать.

13.6.5. Водитель или посредник маркирует подбитую технику белым флагом.

13.6.6. Любой игрок может положить обе руки на капот (нос) подбитой технике и держать их так три минуты, после чего техника считается отремонтированной. Если починка прервана, то отсчет времени идет заново.

13.6.7. Повторное поражение подбитой техники вызывает ее уничтожение. Все бойцы, находившиеся внутри техники, а также находившиеся на броне и в кузове считаются пораженными. Водитель (посредник) в любой момент может принять решение, что техника уничтожена, с тем же эффектом.

13.6.8. Техника обозначает свое уничтожение длинным (3-4 секунды), непрерывный гудок бортовым, штатным сигналом или крик водителя «Уничтожен!» при неисправности гудка. Сразу после гудка водитель, посредник или игрок должен поднять над техников красный флаг.

13.6.9. После уничтожения пораженную технику необходимо сразу убрать с дороги, чтобы она не мешал проезду другой техники, и отогнать ее на респ автомобилей или в мертвяк. Техника возвращается в игру вместе с респом водителя или по решению посредника.

13.6.10. На броне боевой технике запрещено перевозить пораженных игроков. В случае, если игрока поражают во время движения техники, техника должна остановиться, пораженный игрок должен слезть с техники, и только после этого можно продолжить движение.

13.6.11. Внутри не пораженной игровой техники могут находиться пораженные игроки, однако они не должны быть укрытием для живых игроков.

 

13.7. Припаркованная техника.

13.7.1. Припаркованная техника представляет собой неуничтожимую фортификацию. Двигатель заглушен, фары выключены, окна и двери закрыты. Живым игрокам запрещено находиться внутри припаркованной технике, пораженные игроки могут спать в них. Можно залезать на припаркованную технику и под нее, при наличии открытого кузова, в кузове можно находиться и вести огонь. Турели припаркованной технике использовать запрещено.
13.7.2. Запрещено перекрывать припаркованной техникой дороги и проезды. Запрещено силовыми методами передвигать чужую технику. Оставляйте под стеклом номер для связи с водителем.

13.7.3. Если техника в игре, то она может в любой момент стать припаркованной по решению водителя.

13.7.4. Если водитель решает, что припаркованная техника готова к игре, то водитель должен обозначить технику «вне игры», отогнать ее на респ, где и начать игру.

 

14. МЕТОДЫ РЕШЕНИЯ КОНФЛИКТОВ МЕЖДУ ИГРОКАМИ

14.1. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. Крики «я же в тебя попал, выходи, несознанщик!» являются грубым нарушением правил.

14.2. В случае, если игрок видит нарушение правил и уверен в этом, он может признать себя пораженным, надеть красную повязку, подойти к подозреваемому и убедившись, что правила действительно нарушаются, спросить и записать ник/команду (по возможности сфотографировать) нарушителя. Выводить нарушителя с игры запрещено. После этих действий игрок обязан уйти на респ.

14.3. В случае, если рядом находится посредники, необходимо попросить разобраться с вашей ситуацией их, вместо того, чтобы разбираться лично.

14.4. Посредники при разборе конфликта должны представиться и рассказать нарушителям, в чем именно они не правы, после чего записать ник и команду, проверить наличие обязательного снаряжения у игрока.

14.5. После разбора ситуации посредниками, могут вернуться в игру, отойдя к позициям игроков своей стороны. Если это невозможно – им также необходимо уйти на респ.

14.6. Любой игрок обязан по требованию другого игрока сказать свой позывной и свою команду, показать шеврон команды.

14.7. Стоп-игра может объявляться любым человеком, но только в случаях: пожар, травма игрока, требующая эвакуации игрока с игровой территории, выход на игровое поле посторонних лиц без средств защиты, драка. По другим причинам остановка игры запрещена. Об остановке следует сразу сообщить организаторам.

14.8. Если игрока поразили с нарушением правил, то Посредник может отменить это поражение, немедленно вернув пораженного игрока в игру, после чего выяснить ник/команду нарушителя и сообщить организаторам о происшедшем.

 

15. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ КОМАНД

15.1. Нарушение правил со стороны игрока приводит к санкциям на всю команду, в которой состоит игрок. Нарушение правил игроком, состоящим в блоке, ведет к санкциям на весь блок.

15.2. Степени санкций:

15.2.1. Предупреждение — устное замечание посредника или организатора, применяется при незначительных нарушениях, не влияющих на игровой процесс и устраняемых на месте.

15.2.2. Объявление игрока «вне игры» и отправление в мертвяк или на респ в зависимости от ситуации.

15.2.3. Снятие с игры на определенное время или до окончания мероприятия.

15.2.4. Порицание - публичное описание нарушения команды и внесение команды на доску позора

15.2.5. Условный бан – публичное описание серьезного нарушения команды. Условный бан выноситься на год, в течении которого любое другое серьезное нарушение приводит к бану команды.

15.2.6. Полный бан — запрет команды на посещения игр ФВТП на разные сроки. После окончания бана команде-нарушителю необходимо будет заново пройти Тестовую игру.

15.3. Предупреждение и объявление «вне игры» вправе применять Посредникам с обязательным уведомлением организаторов. Снятие с игры, порицание, условный бан, полный бан и другие специфические санкции накладываются организаторами.

 

16. КОМАНДИР СТОРОНЫ

16.1. Обязанности командира стороны выполняет игрок из команды стороны по согласованию с организаторами.

16.2. Команды командира стороны обязательны к выполнению игроками стороны.

16.3. Командир стороны может говорить, как с игроками в игре, так и с пораженными игроками своей стороны, причем может это делать как находясь в игре, так и будучи пораженным. Игроки, будучи пораженными, также могут говорить с командиром стороны.

16.4. После поражения командир стороны может продолжать общаться, использовать рацию, но должен находиться за позициями сил своей стороны, не играть в «беспилотника».

16.5. Командир возвращается в статус «в игре» по общим правилам для игроков.

г. Пенза, ул. Коммунистическая,30